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A pesar de la realidad de que los juegos de azar en línea es ahora un negocio de billones de dólares, y un sinfín de miles de nuevos jugadores de marca en todo el mundo, registro de cada día para apostar en los casinos en Internet, todavía hay millones de novatos para el medio ambiente de apuestas por Internet que hacen todavía no tienen una buena comprensión de una gran cantidad de empleados en el dialecto de los juegos de azar en línea, y los juegos de azar en el atletismo en general. Sin embargo, la comprensión de estas ideas es necesario conocer los juegos y los códigos de los juegos de azar:

Acción: cualquier tipo de apuesta.

ALL-IN: En el póquer, todo-en alusión a un jugador ha puesto todas sus fichas en el bote. Una segunda olla se crea para la wagerers con fichas restantes.

ALL-UP: Para apostar en caballos en el caso idéntico.

ANTE: Un póquer plazo para la asignación de un número determinado de dinero en el bote apenas comienza mano beforeevery.

Bring-In: Una apuesta necesaria en Seven-Card Stud llevado a cabo por el jugador que muestra la tarjeta de menor valor.

BUSTO: Usted pierde, ya que en Vingt-et-un, cuando las cartas de un jugador total de más de 21.

BUY-IN: El la menor cantidad de dinero necesario para aparecer en un juego o evento.

CONVOCATORIA: Como en el póquer, cuando la apuesta es la misma que una apuesta hecha antes.

CHECK: En el póquer, a permanecer en el partido y no de apuestas. Esto sólo es posible si no se apuesta de otros jugadores en esa ronda.

CLAUSURA una apuesta: Al igual que en las apuestas propagación, lo que significa que una apuesta a la par de opuestos, sino de la apuesta de apertura.

Apuesta de columna: Para apostar en una o más de las tres columnas de una mesa de ruleta.

COME BET: En el juego de dados, similar a una apuesta a la línea de paso, pero no hizo después de que el tirador ha llegado a su número.

Tiro de Salida: A crapshooters despliegue inicial para lograr un punto, o el despliegue inicial después que se establezca un punto.

MONO: un bingo plazo, es decir, para llenar todos los números en una hoja de bingo.

Crapping OUT: En el juego de dados, para lanzar un 2, tres o doce es una pérdida inmediata en el lanzamiento de salida.

DOBLE DIARIO: Para elegir a los ganadores de las 2 primeras carreras de la noche.

ABAJO BET: apostar que el resultado de un evento será más pequeño que el más pequeño final de la cita en una apuesta de difusión, también conocido como vender un "".

Apuesta de Docena: En la ruleta, apostar en una o más de los tres grupos de 12 números, 1-doce, etc

Cada apuesta manera: Una apuesta de atletismo, que indica a apostar a un grupo o un jugador para tener éxito o posición en un partido.

Incluso dinero de la apuesta: Una apuesta que paga la cantidad idéntica a la apuesta (1:1).

EXACTA: las probabilidades de que 2 por caballos en un concurso completo de la carrera en la misma cesión absoluta como la apuesta – también conocido como "Perfecta".

Número de cinco línea de apuesta: En la ruleta, una apuesta hecha en un bloque de 5 números, como el 1-2-3-0, y 00.